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LiXiaoqi 2024-10-18 10:20:13 +08:00
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63
debuginros.md Normal file
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@ -0,0 +1,63 @@
# 在Vscode中调试ROS
## 单节点应用
1. 在编译前在CMakeLists.txt文件中指定Debug编译模式
```cmake
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
```
2. 配置launch.json 和tasks.json(在根目录.vscode文件夹中)
```json
// tasks.json
{
// See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
// for the documentation about the tasks.json format
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "rws build", // 名称自定义要与launch.josn文件要一致 @1
"type": "shell",
"command": "source ${workspaceFolder}/install/setup.sh"
// "command": "colcon build && source ${workspaceFolder}/install/setup.sh"
// 不一定调试都需要重新编译
},
]
}
```
```json
//launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Debug rws Executable", // 名称自定义
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${workspaceFolder}/install/rws/lib/rws/rws_server", // 编译好的可执行程序所在路径
"cwd": "${workspaceFolder}", // 工作目录,默认即可
"args": [ // 调试阶段需要传递给可执行程序的参数
],
"MIMode": "gdb",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "rws build", // 这里需要与上面的task.json的名称对应 @1
"miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb",
"miDebuggerArgs": "",
},
]
}
```
3. 调试
![image-20240924145117137](/assert/1.png)

119
ffigen.md Normal file
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@ -0,0 +1,119 @@
# ffigen
源文件代码如下
```c
#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include "ppp.h" // 为了使用struct Point
#include <stdio.h> // 标准库文件
void hello();
void say_hello(const char* name);
void say_hello2(struct Point* p);
#endif
```
只想生成当前文件下的函数声明,而不生成有关标准库里面的内容
```yaml
# pubsspey.yaml
headers:
entry-points:
- "clibrary/hello.h"
include-directives:
- "**hello.h" # 使用相对路径不管用
```
生成出来的dart代码没有标准库中的符号。
但是自动生成ppp.h中有关struct Point 结构体的相关内容say_hello2函数参数用到了
```dart
class Point extends ffi.Struct {
@ffi.Int32()
external int TID;
@ffi.Int32()
external int type;
@ffi.Int32()
......
}
```
如果不关心结构体具体内容
```yaml
# pubsspey.yaml
structs:
dependency-only: opaque
```
生成的代码如下
```dart
class Point extends ffi.Opaque {} // error 需要手动修改
// 修改后
final class Point extends ffi.Opaque {}
```
ffi生成的class 有错误 需要手动更改
```dart
final class Point extends ffi.Struct {
@ffi.Int32()
external int x;
} // 正确
class Point extends ffi.Struct {
@ffi.Int32()
external int x;
}// 错误缺少final ffigen自动生成的
```
未避免每次生成都需要手动更改
解决方案第一次通过ffi生成后将class复制到另外一个文件中 bindings.dart。但是生成的dart代码中找不到Point类型需要引入bindings.dart这个文件。于是需要进行配置
使生成的代码自动引入class所在的dart文件
```yaml
library-imports:
point: 'bindings.dart' # @1 point需要引入dart文件也可以引入其他package bindings存放了class Point
type-map:
'structs': # Point是结构体.
'Point': # 依赖的C语言中的结构体名称
'lib': 'point' # @1 名字自定义
'c-type': 'Point' # import 'bindings.dart' as point ffi.Pointer<point.Point> // point文件中具体要使用的类型
'dart-type': 'point'
```
```dart
import 'bindings.dart' as point // @1;
......
void say_hello2(
ffi.Pointer<point.Point> p,
) {
return _say_hello2(
p,
);
}
late final _say_hello2Ptr =
_lookup<ffi.NativeFunction<ffi.Void Function(ffi.Pointer<point.Point>)>>(
'say_hello2');
late final _say_hello2 =
_say_hello2Ptr.asFunction<void Function(ffi.Pointer<point.Point>)>();
```
生成的代码中既没有错误的class Point 也不需要手动引入正确的dart Point类